我很少玩遊戲,但前幾年經由弟弟的推薦玩了這款RPG(Role-Playing Game 角色扮演遊戲)“Octopath Traveler 歧路旅人” 又名 “八方旅人”,真的是收穫滿滿。遊戲本身好玩,音樂原聲帶十分好聽,大自然場景畫面美麗開闊,對我來說就好像真的在環遊世界探險一樣,是繁忙工作後、週末的一股快樂泉源。然而今年才發現,沒想到這部作品對我的影響力遠比我以為的還要更深。
.
| 故事與戰鬥
幾位背景迥異的人們遇到各自人生中的重大事件,為了幫助重要的人或是尋求真相而踏上了旅程,從遊戲中廣袤的世界地圖上來看,幾個角色原本毫不相干、卻隨著故事發展漸漸匯聚組成隊伍,夥伴之間的對話較少,用比較多的時間演繹角色的背景和性格展現,故事立體且頗有人情味,戰鬥時需要精密的攻守配置發揮加成效果,當我闖關好幾層地獄、在最終大Boss面前鏖戰不知多久,終於看到曙光、結果突然我都不知道發生了什麼事,一眨眼就被「團滅」了!我只能錯愕的感嘆「人生真是一場空…😭」。還好後來還是有破關,才有了更廣闊的旅程,因為破關後就心情愉悅的開地圖,踏遍每一個角落,一邊幫助(搜刮🤣)市民,得到了「旅人勳章」!
.
| 音樂與美術
我玩的是歧路旅人I 已破關,後來出了 II 玩到前面一點點。第一代時經典的管弦樂聲響,各個角色都有各自的主題曲呈現個性,配合地理環境在不同陸地也有不同的演奏曲,那第二代的音樂做了很棒的升級,在遊戲世界中可以切換日夜場景,同一首曲子還做出日、夜兩個版本,夜版的氛圍寧靜且加入人聲溫柔吟唱,配樂製作人西木康智老師在拍子上巧妙安排,讓切換日夜時的音樂可以無縫接軌,細節十分用心,然後第二代角色主題曲的風格更加鮮明突出,除了可愛的更可愛,悲憤的更悲憤,另有薩克斯風爵士味跳脫出前衛感,加入非洲打擊樂生動活潑又灑脫率性,體現更多變的文化風貌,感受到世界觀也擴張升級了。畫面設計方面,人物是復古像素風格,地理環境豐富、光影層次細膩,沿途風光旖旎讓我幾乎能感受到身邊微風吹拂,實現了「在家旅行」的體驗。
《歧路旅人2》「全曲樂曲解說」→ 在巴哈姆特有神人大大整理翻譯了由配樂製作人- 西木康智老師所寫的原聲帶樂曲細節與幕後故事,感恩老師的創作以及這位大大不辭辛勞的奉獻,讓我受益良多。
.
| 角色與人生
話說最初第一步選角色時,我選了“藥師”亞芬,角色外觀滿樸實田園風的,其實第一直覺他應該就是輔助角色,如果是以前的我,應該會選魔法師或戰士這種攻擊主砲吧,可能跟當下心境也有關。以前我總是充滿競爭意識想「打打殺殺」😅,彷彿想證明什麼、超越什麼,現在則是內心逐漸平衡,用更加包容的心態對待自己,每一種道路沒有所謂絕對的好壞,先善待了自己、對自己體貼,心裡平和舒服了同時長出關心別人的能力,不批判、只是聆聽,然後選擇說出善意的語句,可能我想擁有的就是治癒自己也治癒別人的能力吧。
.
在玩了這部遊戲的幾年後,今年我讀了《大人學獨自升級》這本書,書中時常以遊戲作為人生的映照,其中一章直接以 RPG 遊戲作為標題,告訴讀者,可用角色思維去盤點自己的能力裝備、以及你的今生所求為何,我回想玩遊戲那段期間最快樂的是哪個部分?戰鬥獲勝後一定有成就感,但更印象深刻的是破關之後沒有了官方主線任務,我仍然繼續探索,去和每個NPC路人對話,從他們口中聽到都市傳說,或是他們需要找一個人或道具,我就一邊旅行一邊完成他們的願望,這段自由輕快的時光,我蒐集著故事與風景,最後踏遍每一塊地,這個成就感絕對不亞於打完那十層地獄魔王。現在,我正走往這樣的方向,開一個自己的劇本,走一個自己的主線任務😎!
